android面试知识点(2)
Android面试题
1.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?(b)
A、程序员必须创建一个线程来释放内存
B、内存回收程序负责释放无用内存
C、内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
2.下面异常是属于RuntimeException的是(abcd)(多选)
A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
3.Math.round(11.5)等于多少().Math.round(-11.5)等于多少(c).c
A、11,-11B、11,-12C、12,-11D、12,-12
4.下列程序段的输出结果是:(b)
voidcomplicatedexpression_r(){
intx=20,y=30;
booleanb;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、trueB、falseC、1D、011.activity
5.对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(A)
A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()
6.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)
A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle
7.Android中下列属于Intent的作用的是(c)
A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
8.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)
A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失
9.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)
A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
10.在SQLServerManagementStudio中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。SELECT@@IDENTITY
A、可能为0.1
B、可能为3
C、不可能为-100
D、肯定为0
11.在SQLServer2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是(d)。BEGINTRANSACTIONA
UpdateSALESSetqty=30WHEREqty<30
BEGINTRANSACTIONB
UpdateSALESSetqty=40WHEREqty<40
UpdateSALESSetqty=50WHEREqty<50
UpdateSALESSetqty=60WHEREqty<60
COMMIT TRANSACTIONB
COMMITTRANSACTIONA
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的数据全部为50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
12.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)
A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
134.android关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法
15.下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)
A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。
B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
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